{"id":3453,"date":"2015-04-23T13:25:00","date_gmt":"2015-04-23T12:25:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.qdraw.nl\/?p=3453"},"modified":"2024-03-27T21:04:31","modified_gmt":"2024-03-27T20:04:31","slug":"experience-prototyping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/qdraw.nl\/blog\/design\/experience-prototyping\/","title":{"rendered":"Experience Prototyping"},"content":{"rendered":"<p>Het doel van experience prototyping is om een snelle en goedkope preview te hebben van hoe de gebruiker het product gaat ervaren. In dit artikel ga ik het hebben over de theorie en geef ik een voorbeeld van hoe ik experience prototyping in een project heb toegepast.<\/p>\n<h3>Wat is Prototyping?<\/h3>\n<p>Prototyping is het ontwikkelen en testen van een proefmodel of simulatie van een nieuw product.  Een prototype is eerste model van een nieuw product. Een prototype kan handmatig worden gemaakt of soms wordt dit gewoon geprint met een 3d-printer. Zo kan d.m.v. prototyping de werking of passing van onderdelen worden getest en de productie worden voorbereid.<\/p>\n<h3>Wat is Experience Prototyping?<\/h3>\n<p>Bij het experience prototyping draait het om de ervaring van de gebruiker. Het doel van het prototypen is om het ontwerp concreet te laten ervaren. Op deze manier ervaren de gebruikers en klanten de interactie. <\/p>\n<p>Hoe weet ik of een concept dat ik ontwikkeld heb ook gaat werken?, door prototyping. Bij prototyping is het doel om kansrijke concepten snel, goedkoop en zo vaak mogelijk in de praktijk uit te proberen.<\/p>\n<p>Uit een prototype wordt de kennis gehaald om uiteindelijk het eindproduct te realiseren. Prototypes zijn er om van te leren. Een prototype is niet een eindproduct dat nog niet af is. Wat werkt wel er en wat werkt er niet is een belangrijkste vraag. Op deze manier weet ik wat er kan worden geschrapt of verbeterd. <\/p>\n<h3>Case: Ghosthunter (werktitel)<\/h3>\n<p>Ghosthunter is een concept voor een game. De uitwerking zal in een app-vorm zijn. De beloning is de sociale motivatie om naar buiten te gaan en te bewegen. De spelers werken zich in levels naar boven maar door niets te doen kunnen de levels ook naar beneden gaan. De game speelt zich fysiek af op een locatie. Er zijn drie rollen. De speler kan kiezen tussen binnen en buiten en de derde rol is de rol van het spook. <\/p>\n<p>Buiten kan de speler spoken aanvallen door fysiek door de ruimte te bewegen. De kans dat de speler wint van het spook is afhankelijk van het level en de ervaring van de speler.<\/p>\n<p>Binnen kan de speler zijn teamgenoten en de spoken saboteren. Saboteren kan door te geven of te nemen van levens en wapens. Je kunt zowel de spoken als de buitenspelers saboteren.<\/p>\n<p>De spoken bewegen autonoom en zijn de tegenstanders die de mens aanvallen. Als gebruiker kun je niet kiezen om spook te zijn, de spoken worden afgehandeld door de computer.<\/p>\n<h3>Ervaringen Experience Prototyping (kaartspel)<\/h3>\n<p>Om het spel te kunnen testen heb ik er kaarten van gemaakt die een status aangeven, namelijk binnen en buiten. De scheidslijn tussen binnen en buiten is in dit spel dun.<\/p>\n<p>Het is belangrijk dat speler het verschil tussen de binnen en buiten rol weet. Uit het prototypen blijkt als men voor het eerst het spel start dat de binnen en buiten-rollen onduidelijk zijn. Bij de uitwerking van het spel moet hier nog aandacht aan besteed worden. Wanneer de (binnen en buiten) rollen duidelijk zijn dan zie ik dat de spelers hier gebruik van gaan maken en dit wordt als positief ervaren.<\/p>\n<p>Een ander item is dat het onduidelijk is dat de sterkte van de spoken verschilt. Op basis van deze test ga ik opnieuw overwegen of dit verschil ook aanwezig moet blijven.<\/p>\n<p>Ik merk dat het argument \u201cWerk het nu eerst nog maar verder uit\u201d bij sommige mensen sterk naar voren komt. Maar het idee is dat ik met weinig tijd en middelen al tot nieuwe inzichten kan komen. Het is wel handig om een tech-demo te maken om alvast wat functies te kunnen testen. Deze nieuwe inzichten leiden tot een innovatiever product. Door te vroeg met een specifieke uitwerking te starten beperk je jezelf in de mogelijkheden om veranderingen door te voeren.  <\/p>\n<h3>Ervaringen Experience Prototyping (tech-demo)<\/h3>\n<p>Om het spel nog beter te testen heb ik besloten om een tech-demo te gaan maken. In het vorige prototype is de ervaring nog niet goed zichtbaar. Door het prototype op straat uit te gaan proberen ga ik kijken of de ervaring beter zichtbaar is. <\/p>\n<p>In deze demo speelt de locatie een belangrijke rol, de kaart is de playground. De locatie van de gebruiker is redelijk onnauwkeurig en dit is frusterend voor de spelers. Het wordt daardoor minder leuk om het spel te spelen.<\/p>\n<p>In deze tech-demo is nog niet duidelijk wat er van de speler verwacht wordt omdat er maar \u00e9\u00e9n functionaliteit is uitgewerkt. Deze functionaliteit is het laten zien van alle spelers op de kaart. Zo is het op dit moment nog niet mogelijk om jezelf te herkennen op de kaart.<\/p>\n<p>In deze demo is te zien dat het nog lastig is om een houding als speler aan te nemen. Het is misschien wel een beetje ongemakkelijk omdat er over een drempel gestapt moet worden. Om de speler deze stap te laten maken is het noodzakelijk dat de speler overtuigd wordt om daadwerkelijk naar buiten te gaan. Aan deze motivatie werk ik nog, maar deze zal in de sociale hoek liggen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/media.qdraw.nl\/Bezienswaardigheden\/experience_prototyping\/1000\/20150325_171711_e_kl1k.jpg\" class=\"lightbox[blog]\" rel=\"lightbox[blog]\" title=\"Experience Prototyping ; De voorbereiding van het Experience Prototyping | foto 1\" data-gps=\"51.702333333333335,5.2955\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.qdraw.nl\/Bezienswaardigheden\/experience_prototyping\/500\/20150325_171711_e_kl.jpg\" title=\"Experience Prototyping ; De voorbereiding van het Experience Prototyping | foto 1\" alt=\"Experience Prototyping ; Experience Prototyping, proces, voorbereiding, papier | foto 1\" \/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/media.qdraw.nl\/Bezienswaardigheden\/experience_prototyping\/1000\/20150326_131825_kl1k.jpg\" class=\"lightbox[blog]\" rel=\"lightbox[blog]\" title=\"Experience Prototyping ; Experience Prototyping in de praktijk | foto 2\" data-gps=\"51.68918055555555,5.285758333333334\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.qdraw.nl\/Bezienswaardigheden\/experience_prototyping\/500\/20150326_131825_kl.jpg\" title=\"Experience Prototyping ; Experience Prototyping in de praktijk | foto 2\" alt=\"Experience Prototyping ; Experience Prototyping, ontwerp, testen | foto 2\" \/><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/youtube.com\/embed\/1Kv-HYjMRxU\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1Kv-HYjMRxU\">Bekijk de video op Youtube<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/media.qdraw.nl\/Bezienswaardigheden\/experience_prototyping\/1000\/20150401_111803__img_0736_e_kl1k.jpg\" class=\"lightbox[blog]\" rel=\"lightbox[blog]\" title=\"Experience Prototyping ;  | foto 3\" data-gps=\"0,0\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.qdraw.nl\/Bezienswaardigheden\/experience_prototyping\/500\/20150401_111803__img_0736_e_kl.jpg\" title=\"Experience Prototyping ;  | foto 3\" alt=\"Experience Prototyping ;  | foto 3\" \/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/media.qdraw.nl\/Bezienswaardigheden\/experience_prototyping\/1000\/20150401_144321__img_0753_kl1k.jpg\" class=\"lightbox[blog]\" rel=\"lightbox[blog]\" title=\"Experience Prototyping ;  | foto 4\" data-gps=\"0,0\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.qdraw.nl\/Bezienswaardigheden\/experience_prototyping\/500\/20150401_144321__img_0753_kl.jpg\" title=\"Experience Prototyping ;  | foto 4\" alt=\"Experience Prototyping ;  | foto 4\" \/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/media.qdraw.nl\/Bezienswaardigheden\/experience_prototyping\/1000\/20150401_163606__mvi_1495_kl1k.jpg\" class=\"lightbox[blog]\" rel=\"lightbox[blog]\" title=\"Experience Prototyping ;  | foto 5\" data-gps=\"0,0\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.qdraw.nl\/Bezienswaardigheden\/experience_prototyping\/500\/20150401_163606__mvi_1495_kl.jpg\" title=\"Experience Prototyping ;  | foto 5\" alt=\"Experience Prototyping ; tech-demo, app, ghosthunter | foto 5\" \/><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/youtube.com\/embed\/GNY7lxnygPQ\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GNY7lxnygPQ\">Bekijk de video op Youtube<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Het doel van experience prototyping is om een snelle en goedkope preview te hebben van hoe de gebruiker het product gaat ervaren. In dit artikel ga ik het hebben over de theorie en geef ik een voorbeeld van hoe ik experience prototyping in een project heb toegepast. Wat is Prototyping? Prototyping is het ontwikkelen en&#8230; <a class=\"view-article\" href=\"https:\/\/qdraw.nl\/blog\/design\/experience-prototyping\/\">Bekijk artikel<\/a>","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2136],"tags":[2278,2276,2279,793],"class_list":["post-3453","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-design","tag-papier","tag-proces","tag-testen","tag-ontwerp"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/qdraw.nl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3453","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/qdraw.nl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/qdraw.nl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/qdraw.nl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/qdraw.nl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3453"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/qdraw.nl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3453\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/qdraw.nl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3453"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/qdraw.nl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3453"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/qdraw.nl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3453"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}